Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Test link

Jawaban Buku Paket Kelas 7 Koding dan Kecerdasan Artifisial Uji Kompetensi Bab 2 Hal 85 Kurikulum Deep Learning


Koding dan Kecerdasan Artifisial Uji Kompetensi Bab 2 Hal 85
A. Pilihan Ganda
1. Konten digital yang berisi teks, gambar, dan suara disebut . . . .
A. audio
B. infografik
C. konten multimedia
D. cerita bergambar

2. Tujuan utama dari tata letak visual adalah . . . .
A. membuat warna mencolok
B. memudahkan pemahaman
C. mengisi semua ruang dengan gambar
D. memperbanyak elemen dalam satu layar

3. Salah satu aplikasi yang bisa digunakan untuk membuat infografik adalah . . . .
A. Excel
B. Google Docs
C. Canva
D. Notepad

4. Langkah pertama dalam membuat konten digital adalah . . . .
A. memilih warna
B. menyebarkan ke media sosial
C. menentukan tujuan dan ide
D. mengedit video

5. Dalam prinsip tata letak visual, keseimbangan berarti . . . .
A. semua elemen ditempatkan di tengah
B. semua elemen berada di sisi kiri
C. semua elemen ditempatkan proporsional
D. semua elemen berwarna cerah

B. Menjodohkan
Pasangkan pernyataan di kolom kiri dengan jawaban yang sesuai di kolom kanan!
No. Pernyataan Jawaban Penjelasan
1. Infografik A. Dasar membuat konten interaktif.
2. Slide Presentasi B. Menampilkan data secara visual.
3. Canva C. Aplikasi desain digital.
4. Hak Cipta D. Menyampaikan ide secara berurutan.
5. Pemrograman Dasar E. Perlindungan atas karya.

C. Uraian
1. Jelaskan dengan bahasamu sendiri pengertian konten digital dan berikan dua contohnya!
2. Mengapa penting menentukan tujuan dalam membuat konten digital?
3. Sebutkan tiga langkah awal dalam membuat slide presentasi!
4. Apa saja prinsip dasar dari tata letak visual yang baik?
5. Mengapa memperhatikan hak cipta saat membuat konten digital sangat penting?

Jawaban Koding dan Kecerdasan Artifisial Uji Kompetensi Bab 2 Hal 85
A. Pilihan Ganda
1. C
2. B
3. C
4. C
5. C

B. Menjodohkan
1. Infografik B Infografik menampilkan data/informasi secara visual sebagai grafis dan ilustrasi.
2. Slide Presentasi D Slide digunakan untuk menyampaikan ide/poin penting secara berurutan dan terstruktur.
3. Canva C Canva merupakan aplikasi desain digital berbasis daring (online) atau aplikasi gawai.
4. Hak Cipta E Hak cipta adalah perlindungan hukum atas karya ciptaan (teks, gambar, lagu, dan lainnya).
5. Pemrograman Dasar A Pemrograman dasar digunakan sebagai fondasi membuat konten digital interaktif.

C. Uraian
1. Konten digital adalah segala bentuk karya atau informasi yang dibuat dan disebarluaskan melalui media elektronik/digital. Contohnya: video pembelajaran di YouTube dan poster kampanye digital di Instagram.
2. Tujuan jelas dalam pembuatan konten digital membantu pencipta memilih pesan, bentuk, dan jalur penyampaian yang tepat sesuai kebutuhan audiens. Hal ini juga menghindari ketidakjelasan dan memastikan pesan sampai secara efektif.
3. a. Menentukan tujuan topik presentasi.
b. Menyusun kerangka poin-poin utama yang akan disampaikan.
c. Membuat slide satu per satu dengan narasi singkat serta tambahan visual yang relevan.
4. a. Pemilihan dan kombinasi warna yang harmonis. 
b. Penggunaan tipografi) jenis dan ukuran huruf) yang jelas. 
c. Keseimbangan dan proporsi penempatan elemen (gambar, teks). 
d. White space (ruang kosong) yang cukup agar tampilan tidak penuh dan pesan mudah dibaca.
5. Memperhatikan hak cipta berarti menghargai karya orang lain dan menghindari pelanggaran hukum. Ini juga membangun budaya saling menghormati di ruang digital serta mendorong kejujuran dan tanggung jawab dalam berkarya.

Posting Komentar

© Baca Informasi. All rights reserved. Premium By Raushan Design